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作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:1.世界上那个电子竞技游戏影响力最大?2.王者荣耀一血,双杀,三杀,四杀,五杀音效3.lol明星召唤师(英雄联盟之明星召唤师女主角)4.java一般怎么学习呢?5.高分求仙剑所有音乐6.求英雄联盟(你贱就是我贱)MP3装的系统精简了很多内容,重新装个吧。系统版本2015.5.1xp: 文件提取码 e830win732位: 文件提取码 077awin764位: 文件提取码 13f6一、系,lol电视剧提取码 lol电影 mkv 下载

 

1.世界上那个电子竞技游戏影响力最大?

2.王者荣耀一血,双杀,三杀,四杀,五杀音效

3.lol明星召唤师(英雄联盟之明星召唤师女主角)

4.java一般怎么学习呢?

5.高分求仙剑所有音乐

6.求英雄联盟(你贱就是我贱)MP3

装的系统精简了很多内容,重新装个吧。

系统版本2015.5.1

xp: 文件提取码 e830

win732位: 文件提取码 077a

win764位: 文件提取码 13f6

一、系统特点:

集成360安全卫士和360浏览器,office2007,纯净安全,不含任何其它流氓软件,不含任何占用C盘空间的软件,浏览器收藏夹不含任何流氓推广,安全稳定,经360安全测试为100分,集成最全面的硬件驱动,全自动无人值守安装,采用万能GHOST技术,安装系统过程只需3-8分钟,适合新旧各种机型。

二、集成软件:

│├─MicrosoftOffice2007完整版

│├─WinRAR 解压缩软件 5.0简体中文正式版

│├─智能ABC输入法

│├─Adobe Flash Player 17 ActiveX

│├─迅雷7.0正式版

│├─360安全卫士

│├─360浏览器

世界上那个电子竞技游戏影响力最大?

漫威**宇宙第一阶段的**包括

钢铁侠(2008年)

讲述了托尼·斯塔克在遇难后改进了盔甲的功能,化身“钢铁侠”,坏人斯坦夺取了托尼的聚变能源将钢铁盔甲改进用在了自己身上。

最后托尼只能靠着老的电磁石心脏同斯坦战斗,将斯坦打败。在第二天的新闻发布会上,托尼宣布自己就是钢铁侠。

无敌浩克(2008年)

故事讲述科学家布鲁斯·班纳继续绝望地寻找能治愈他那被γ辐射毒害的体内细胞之疗法,以及解除那蕴藏体内、不受约束的另一个自己──绿巨人。

钢铁侠2(2010年)

故事讲述托尼·斯塔克因公布了自己钢铁侠的身份,造成许多混乱,导致媒体、舆论和政府各界不断施压,希望能释出他的专业军事技术。

但唐尼为避免公开钢铁侠秘密后,会遭不肖人士利用。于是,唐尼凭借小辣椒波兹以及罗德上校的协助,合力对抗由米基·洛克扮演的强大新兴恶势力。

雷神(2011年)

故事讲述拥有强大神力的雷神托尔因他自大鲁莽的行为掀起了一场古老的战争,他也因此被贬入凡间作为惩罚,被迫与人类一同生活。托尔必须学会如何成为一个真正的英雄,才能对抗来自神界的强大黑暗势力。

美国队长(2011年)

故事讲述斯蒂夫·罗杰斯因为看到纳粹在欧洲肆虐侵略想入伍参军。但因体弱多病被拒绝了。切斯特·菲利普斯将军决定让他参加“重生计划”。

经过几个星期的测试,斯蒂夫·罗杰斯被注射了超级士兵的血清并被用紫外线照射轰击,终于拥有了人类可能拥有的最完美躯体。最终作为“美国队长”带着坚不可摧的盾牌和深谙战术的头脑投入了与邪恶势力的斗争,捍卫自由。

复仇者联盟(2012年)

影片讲述神盾局指挥官尼克·弗瑞为了对付被流放的洛基,积极奔走寻找超级英雄,在神盾局斡旋下将钢铁侠、美国队长、雷神托尔、绿巨人、黑寡妇和鹰眼侠六位超级英雄集结在一起,组成了复仇者联盟,共同携手应对邪神洛基。

漫威**宇宙第二阶段的**包括

钢铁侠3(2013年)

影片讲述在纽约大战结束之后,托尼·斯塔克为前所未有的焦虑症所困扰。他疯狂投入钢铁侠升级版的研发,无路可退的他必须依靠精良的高科技装备以及过人才智,保护自己和身边最亲近的人,同时揪出真正的幕后元凶的故事。

雷神2:黑暗世界(2013年)

讲诉了在纽约大战结束一年后,押送着弟弟洛基回到神域接受审判的雷神托尔将面复仇心切的黑暗精灵首领马勒凯斯率领神秘而强大的种族卷土重来,了解他们的人只有洛基。托尔向洛基寻求帮助,并与之结盟,踏上有生以来最危险的征程。

美国队长2:冬日战士(2014年)

讲述了经过纽约大战后的美国队长又卷入了一场阴谋,他与黑寡妇乃至神盾局长尼克·弗瑞都被追杀,他一边防备一边追查,最终揭露了这个由老对手“九头蛇”运作几十年的邪恶计划。

银河护卫队(2014年)

影片讲述偷走神秘球体而被疯狂追杀的“星爵”彼得·奎尔被迫结盟四个格格不入的乌合之众——卡魔拉、火箭浣熊、树人格鲁特和毁灭者德拉克斯,他们必须破釜沉舟决一死战,才可能拯救整个银河系。

复仇者联盟2:奥创纪元(2015年)

影片讲述当钢铁侠试图启动处于休眠状态的维持和平计划时,事情出了差错。于是,在地球面临生死存亡的紧急关头时,强大的超级英雄们承担起拯救世界的重任,他们将阻止可怕的人工智能机器人“奥创”制定恐怖计划。

蚁人(2015年)

影片讲述了行骗为生的斯科特在偷了生化学家汉克·皮姆博士发明的蚁人战服后,拥有了自由收缩身体大小的超能力。

斯科特也不得不接受自己的英雄身份,并帮助皮姆博士守护蚁人技术之谜。在强大的敌人威胁下,两人必须精心策划并执行一场惊天来拯救世界维护和平。

漫威**宇宙第三阶段的**包括

美国队长3:内战(2016年)

影片讲述在奥创对这个世界造成了巨大的影响之后,政府认为控制一下这些超级英雄的行动,于是要求复联按照政府的要求来行动。这个措施最终导致复仇者之间内部矛盾激化。

奇异博士(2016年)

影片讲述了神经外科医生史蒂芬·斯特兰奇在一次车祸中失去了双手的能力,最后在神秘的至尊魔法师的帮助下让他成为了拥有超凡魔力的奇异博士。

银河护卫队2(2017年)

影片讲述了护卫队成员穿越宇宙,继续在外太空的冒险之旅,他们必须共同作战,守护彼此,同时要解开彼得·奎尔的身世之谜的故事。

蜘蛛侠:英雄归来(2017年)

英雄内战落幕后,彼得·帕克在托尼·斯塔克的协助下试图在一名普通高中生和打击犯罪的超级英雄蜘蛛侠间保持平衡,但反派秃鹫让人们面临新的威胁。钢铁侠作为蜘蛛侠的导师再次出现,做为引导他踏上英雄之路的关键人物,确保他在未来有资格成为复仇者联盟的一分子。

雷神3:诸神黄昏(2017年)

影片讲述失去了雷霆之锤的雷神索尔被囚禁在宇宙另一端的星系中,争分夺秒试图回到阿斯加德,阻止拥有至尊神力的姐姐死神海拉发动巨大劫难,摧毁阿斯加德及其所有的文明的故事 。

黑豹(2018年)

影片讲述了黑豹回到了瓦坎达担任国王,然而当过去的劲敌再次出现,他被卷入一场正邪大战当中的故事。

复仇者联盟3:无限战争(2018年)

影片讲述了复仇者联盟和他们的超级英雄盟友们牺牲一切,阻止灭霸毁灭一半宇宙的故事。

蚁人2:黄蜂女现身(2018年)

影片讲述蚁人斯科特在背负着蚁人职责的同时努力过好自己的生活,但二代黄蜂女霍普·凡·戴恩和汉克·皮姆博士又向他传达了一项紧迫的新任务。斯科特必须再次穿上战衣,与黄蜂女并肩作战的故事。

扩展资料:

漫威**宇宙是以超级英雄**为中心的共同的架空世界,由漫威影业基于漫威漫画出版物中的角色独立制作的系列**。它像漫画中的漫威主宇宙一样,是由共同的元素、设定、表演和角色通过跨界作品所建立的。漫威电视将宇宙进一步扩大,制作位于该宇宙中的电视剧系列。

2010年6月,漫威成立分公司漫威电视,负责制作漫威的电视剧集。

2012年7月,漫威电视开始与ABC电视台洽谈制作一部电视剧集,当年8月,双方宣布将推出一部名叫《神盾局特工》的电视剧集,漫威的电视剧系列就此诞生。

参考资料:

百度百科-漫威**宇宙

王者荣耀一血,双杀,三杀,四杀,五杀音效

在CPL停办后,MLG、WCG和ESWC,并称为当今世界三大电子竞技赛事,每年吸引无数电竞高手为之倾倒。另外,地区性的重大赛事还包括欧洲国家杯,去年开始举办的韩国世界电子竞技大赛(WorldeSportsGames ,简称WEG)也正逐渐在全球范围内组织比赛。

附录:

World Cyber Games(WCG)

StarsWar(SW国际电子竞技明星邀请赛)

World Series of VideoGames (WSVG)

E-Sports World Cup (ESWC)

International Electronic Sports Tournament(IEST)

Cyberathlete Professional League (CPL电子竞技职业联盟)

ProGamer League (PGL)

Electronic Sports League(ESL)

World E—Sport Master (WEM)

Kode5

International E-sports/entertainment Festival,(IEF)

Intel Extreme Master (IEM)

lol明星召唤师(英雄联盟之明星召唤师女主角)

一血音效是:First Blood。

一血即第一滴血,最先出现这个词语的是在百战天虫里面。通常指在游戏中的第一个人头,如dota,英雄联盟(lol),CS、王者荣耀等游戏。拿到一血的角色会得到较多奖励,如英雄联盟中一血会有325到400金币奖励。

双杀音效是:Double Kill。

双杀最先是在棒球比赛中, 一系列连贯防守动作造成两名进攻球员同时出局。游戏中通常指在短时间连续杀掉敌方两个人。

三杀音效是:Trible Kill。

三杀,是古时大蒐礼中射杀猎物的三种方式。现指游戏中在短时间连续杀掉敌方3个人。

四杀音效是:Quadra Kill。

四杀是宋代重点打击的四种重要犯罪(劫杀、谋杀、故杀、斗杀)。现在游戏中指在短时间连续杀死4个英雄,会向所有玩家播放"quadra kill"音效。

五杀音效是:Penta Kill。

五杀通常指英雄联盟、王者荣耀或个别FPS游戏中,在一定时间内一人连续击杀对方五人。一般来说绝大部分英雄大招使用妥当都能获得五杀。

五杀之后会紧跟着一个音效--“ace”,意思是团灭。游戏中还有其他一些提示音效,例如:大杀特杀--Killing Spree,主宰比赛--dominate,接近神--God Like,超神--Legendary。

《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

java一般怎么学习呢?

lol明星召唤师

游戏与明星代言,这种互惠互利的形式自游戏出现之后就有。

本身,游戏可以凭借当时高流量的明星,博得高曝光度,甚至吸引明星的粉丝来玩游戏。另一方面,明细可能会通过游戏吸粉。那么,大家有没有为了追自己的偶像去玩偶像代言的游戏呢?可能我本身比较幸运,爱玩的游戏总是会迎来自己的偶像代言。其中,明星代言游戏有很多趣事,就跟老哥们唠唠。

英雄联盟——周杰伦

杰伦本身就是LOL的狂热粉,一手剑圣和曾经为改版的剑姬还是不错的。曾经S2、S3的时候皇子的头像还没有改动,恰逢杰伦拍过满城尽带黄金甲,所以嘉文四世和杰伦造型太像了。大学的时候调侃杰伦为什么还不代言,没想到临毕业的时候,杰伦成了LOL的明星召唤师,并且组建了属于自己的LOL战队,还为LOL做过主题曲。如此可见,LOL与杰伦,是互相成就的。

梦幻西游——周杰伦

虽然杨千_在大红大紫的时候代言了梦幻西游,但是真正让梦幻西游为代言人出专区和副本的只有周杰伦。当时,梦幻西游正值巅峰,杰伦也处于事业巅峰期。强强合作下,梦幻西游推出了无与伦比的大区,其中涌现了青花瓷、兰亭序、本草纲目、千里之外等服务器,目前兰亭和千里之外依然是梦幻西游顶级的服务器。

魔域——王力宏

作为同一个时代的经典作品,梦幻有周杰伦,那么《魔域》当然也不会差。之前也经历过几个代言人,不过,近期名声或者说影响力最大的就是王力宏了。作为音乐人和**人,王力宏的成就还是蛮高的。同样,在代言这款游戏中,玩家们可能也会从王力宏身上找到些许《魔域》角色的影子。不知道,大家有没有为了王力宏入坑呢?

有很多老哥可能也会说,现在明星代言游戏很普遍。其实,即使是网络时代,酒香也不怕巷子深。所以,在《魔域》端游影响下的《风暴魔域2》应运而生,即将在下半年公测。《风暴魔域2》集合了端游和《魔域手游》的各种精华玩法,确实值得一试。

大话西游——胡歌

要说这些代言人中,气质最符合游戏中角色的可能就是胡歌了。大话西游中的人物造型偏古风,而胡歌又是从仙剑系列走出来的古风美男。大话西游中,有逍遥生的角色,一袭白衣非常潇洒。所以,和胡歌本身的在大家心中的古风形象非常符合。即使是男人转生之后的飞剑侠也与胡歌有着很大的相似之处,不知道大家怎么看?

部落冲突——林俊杰

COC基本上是我在上大学的时候火起来的,有的时候上课忘记静音的话会被COC开始的音乐吓一跳。这种游戏非常适合和好朋友一起玩,当时的部落战只要造7条龙就可以平推了。林俊杰作为COC的代言人,其实在游戏中并没有什么体现,毕竟JJ是DOTA的狂热粉。

诛仙——任贤齐

只能说,初代的诛仙被任贤齐带飞了,虽然诛仙本身的IP不论是小说、游戏还是**电视剧,都非常有价值。但是早期的诛仙端游,确实有任贤齐很大的功劳,要知道当时很多背景音乐都是任贤齐演唱的。

贪玩蓝月——张家辉

"大家好,我是渣渣辉,是兄弟就来砍我!"为什么看到贪玩蓝月就比较出戏呢?张家辉本身的形象可能真的被贪玩蓝月"毁了"。不过,没有代言的机会,可能张家辉这么的一面也不会让大家知道。

大圣归来——朱茵

虽然朱茵本人确实美,但是可能是大话西游中紫霞仙子的形象太过深入人心了,所以现在朱茵的出现基本上都是以紫霞仙子作为标签。当然,这款游戏可能比起来**要差很多。

英雄联盟之明星召唤师女主角

《英雄联盟之明星召唤师》是连载于起点中文网的网络小说,作者是雨雪紫冰辰。

ADC因为超强的持续输出能力,一直都是英雄联盟世界里最受瞩目的位置,LPL赛区曾被誉为世界上最盛产顶尖AD的赛区,但随着那些曾在世界大赛上打出了LPL赫赫威名的老将们退役的退役、替补的替补,曾是LPL赛区荣耀的ADC位置也逐渐凋零。

谁还记得那个极限三杀的EZ,那个掉线五杀的飞机?

谁还记得那个切后封神的薇恩,那个连跳收割的小炮?

S系列赛惨败后大量引入韩援并没有拯救LPL,这个时候,谁来扛起那无人问津的旗帜,谁来重拾那破碎在风沙里的荣耀?

一个家境贫困品学兼优从未接触过游戏的学生,为了成为一名游戏主播,怀揣着月入百万的发财梦,用在新手训练营里学会的寒冰射手艾希打上了国服王者组

英雄联盟之明星召唤师

《英雄联盟之明星召唤师》百度网盘txt最新全集下载:

链接:

pwd=c6n4提取码:c6n4

简介:《英雄联盟之明星召唤师》的作者是雨雪紫冰辰。?

英雄联盟之明星召唤师小说

《英雄联盟之明星召唤师》是连载于起点中文网的网络小说,作者是雨雪紫冰辰。ADC因为超强的持续输出能力,一直都是英雄联盟世界里最受瞩目的位置,LPL赛区曾被誉为世界上最盛产顶尖AD的赛区,但随着那些曾在世界大赛上打出了LPL赫赫威名的老将们退役的退役、替补的替补,曾是LPL赛区荣耀的ADC位置也逐渐凋零。谁还记得那个极限三杀的EZ,那个掉线五杀的飞机?谁还记得那个切后封神的薇恩,那个连跳收割的小炮?S系列赛惨败后大量引入韩援并没有拯救LPL,这个时候,谁来扛起那无人问津的旗帜,谁来重拾那破碎在风沙里的荣耀?一个家境贫困品学兼优从未接触过游戏的学生,为了成为一名游戏主播,怀揣着月入百万的发财梦,用在新手训练营里学会的寒冰射手艾希打上了国服王者组

LOL召唤师查询

如果我们想要在英雄联盟端游里面进行一个查询权限的设置,那么这个时候方法还是很简单的,首先我们需要下载一个英雄联盟官方助手,这个时候在里面我们进行一个隐私的设置,这样的话别人就没有权限进行一个查看了。

高分求仙剑所有音乐

工资高不一定你就能够学会,如果谁都能学会那他工资还有这么高吗

如果实在想学,建议你先去网上找找视频看看Java了再去学

Java学习路线:

JavaSE->数据库->JDBC->前端基础->JQuery->JavaWEB->Spring->MyBatis->Maven->SpringBoot->SpringCloud->Redis->Git->Linux

整体教程目录:

项目源码:

微服务项目:

项目优化:

Linux:

阶段1 java语言基础

1-1-Java基础语法

1、第1节 java运行环境?提取码:8ax6

2、第2节 HelloWorld案例?提取码:us3j

3、第3节 关键字&标识符?提取码:13dl

4、第4节 常量&变量?提取码:6331

5、第5节 数据类型转换?提取码:9glo

6、第6节 运算符?提取码:ys2n

7、第7节 方法入门?提取码:b1ib

8、第8节 JDK9新特性-Jshell?提取码:ounw

9、第9节 选择结构-if语句-switch语句?提取码:0d14

10、第10节 循环结构-for-while-do..while?提取码:k2ig

11、第11节 开发工具-IDEA?提取码:404i

12、第12节 方法复习?提取码:ulku

13、第13节 方法重载?提取码:wfkr

14、第14节 数组?提取码:p8ml

1-2 -面向对象和封装

1、1_2_1_01_面向对象思想的概述?提取码:599q

2、1_2_1_02_面向对象思想的举例?提取码:lv2s

3、1_2_1_03_类和对象的关系?提取码:7rs3

4、1_2_1_04_类的定义?提取码:xvhx

5、1_2_1_05_对象的创建及其使用?提取码:xsal

6、1_2_1_06_手机类练习?提取码:lnho

7、1_2_1_07_一个对象的内存图?提取码:wnaz

8、1_2_1_08_两个对象使用同一个方法的内存?提取码:thet

9、1_2_1_09_两个引用指向同一个对象的?提取码:3he6

10、1_2_1_10_使用对象类型作为方法的参?提取码:73w4

11、1_2_1_11_使用对象类型作为方法的返?提取码:gjmn

12、1_2_1_12_成员变量和局部变量的区别?提取码:eqep

13、1_2_1_13_面向对象三大特征之封装性?提取码:zlcz

14、1_2_1_14_private关键字的作用及使用?提取码:4i77

15、1_2_1_15_练习使用private关键字定义?提取码:dctu

16、1_2_1_16_this关键字的作用?提取码:x68z

17、1_2_1_17_构造方法?提取码:8xkz

18、1_2_1_18_定义一个标准的类?提取码:opmf

1-3-Java语言高级

1、01-常用API_1?提取码:alfe

2、02-继承与多态?提取码:h5o7

3、03-常用API第二部分?提取码:olnf

4、04-集合?提取码:40ca

5、05-异常与多线程?提取码:mu40

6、06-File类与IO流?提取码:4bpt

7、07-网络编程?提取码:s5ks

8、08-JDK8新特性?提取码:jnbj

9、09-基础加强?提取码:1ngz

10、10-MySQL?提取码:30y4

11、11 -JDBC?提取码:15q7

阶段2 JavaWeb+旅游网

01 HTML和CSS

1、第1节 概念介绍?提取码:dal6

2、第2节 基本标签?提取码:4uyq

3、第3节 表单标签?提取码:h1ok

4、第4节 CSS概述?提取码:ubyx

5、第5节 CSS_选择器?提取码:zep7

6、第6节 CSS属性?提取码:9l4h

7、第7节 CSS_案例-注册页面?提取码:onc6

02 JavaScript

1、01 JavaScript_简介?提取码:2efk

2、02 JavaScript基础语法?提取码:bl89

3、03 JavaScript运算符?提取码:v9sh

4、04 JavaScript特殊语法?提取码:yj6p

5、05 JavaScript_语法_流程控制语?提取码:tx9j

6、06 JavaScript_对象?提取码:df4q

7、07 DOM和事件的简单学习?提取码:ljt5

8、08 BOM对象?提取码:jwwy

9、09 DOM对象?提取码:ukah

10、10JavaScirpt中的事件?提取码:ab1w

03 BootStrap

1、01 快速入门?提取码:5jhm

2、02Bootstrap_栅格系统?提取码:1xuu

3、03Bootstrap_全局CSS样式?提取码:fjka

4、04Bootstrap_组件和插件?提取码:g5wp

5、05案例_旅游网?提取码:jxy3

04 XML

1、01 xml基础?提取码:jose

2、02 xml_约束?提取码:q0xr

3、03 xml_解析?提取码:bbsn

05 Tomcat

1、01web相关概念?提取码:p2az

2、02 tomcat基本操作?提取码:zqqx

3、03 tomcat_部署项目?提取码:i4a2

06-Servlet和HTTP请求协议

1、01Servlet_快速入门?提取码:ah8k

2、02Servlet_生命周期方法?提取码:w7t9

3、03Servlet_3.0注解配置?提取码:d8zy

4、04 IDEA与tomcat相关配置?提取码:5rvl

5、05 Servlet_体系结构与urlpartten配置?提取码:qf3i

6、06 HTTP请求协议?提取码:5f7v

07 -Request和Respons

1、01 Request原理和继承体系?提取码:3hxr

2、02 Request_获取请求数据?提取码:oxl7

3、03 请求转发和request共享数据?提取码:9xbq

4、04 Request_获取ServletContext?提取码:yfaz

5、05 request登录案例?提取码:owgj

6、06 HTTP响应协议?提取码:xs8k

7、07 response之重定向?提取码:i8de

8、08 response之相对路径和绝对路径?提取码:6p8q

9、09 response之输出数据?提取码:54fe

10、10 response之验证码?提取码:uy06

11、11 ServletContext对象?提取码:yopc

12、12 文件下载?提取码:szv9

08-Cookie和Session

1、第1节 Cookie快速入门?提取码:ncss

2、第2节 Cookie_细节?提取码:la7v

3、第3节 Cookie案例?提取码:mamn

4、第4节 JSP改造Cookie案例?提取码:fpkd

5、第5节 Session快速入门?提取码:0tyf

6、第6节 Session细节?提取码:obu1

7、第7节 Session之验证码案例?提取码:fxtt

09-JSP,EL和JSTL

1、第1节 JSP基础语法?提取码:7rvw

2、第2节 MVC?提取码:ywmz

3、第3节 EL介绍和运算符?提取码:5gxf

4、第4节 EL获取域中存储的数据?提取码:yha0

5、第5节 JSTL常用标签?提取码:mr92

10-综合案例(用户信息)

1、第1节 登录功能?提取码:d7v4

2、第2节 添加删除修改功能?提取码:40df

3、第3节 删除选中功能?提取码:jhlx

4、第4节 分页查询功能?提取码:8mxb

5、第5节 复杂条件查询功能?提取码:qj8m

11-Filter和Listener

1、第1节 Filter快速入门?提取码:7qrm

2、第2节 Filter细节?提取码:s2w9

3、第3节 Filter案例?提取码:f53s

4、第4节 ?提取码:kjwy

12-Jquery

1、第1节 JQuery基础?提取码:0uj1

2、第2节 JQuery选择器?提取码:o85w

3、第3节 Jquery基础案例?提取码:5u3t

4、第4节 JQuery动画和遍历?提取码:ut21

5、第5节 JQuery事件绑定和切换?提取码:e5sv

6、第6节 Jquery高级案例?提取码:ytj4

13-Ajax和JSON

1、第1节 原生JS方式实现Ajax?提取码:xh70

2、第2节 JQuery方式实现Ajax?提取码:woaa

3、第3节 JSON基础语法?提取码:pqhj

4、第4节 JSON_解析器?提取码:zbzx

14-Redis

1、第1节 Redis环境搭建?提取码:poob

2、第2节 Redis命令操作?提取码:bq6d

3、第3节 Redis持久化?提取码:0x4x

4、第4节 Jedis代码操作?提取码:bon3

5、第5节 Jedis连接池?提取码:hu0n

6、第6节 redis案例?提取码:cosn

15-Maven基础

1、第1节 基本概念?提取码:4fok

2、第2节 maven的安装和仓库种类?提取码:gw1r

3、第3节 maven标准目录结构和常用命令?提取码:3jn7

4、第4节 maven生命周期和概念模型图?提取码:oqrb

5、第5节 使用骨架创建maven的java工程?提取码:k26p

6、第6节 maven工程servlet实例?提取码:xdmw

16-旅游网

1、01 准备工作?提取码:uprl

2、02 注册功能?提取码:9pf5

3、03 登陆和退出功能?提取码:0hkk

4、04 BaseServlet抽取?提取码:qswt

5、05 分类数据展示功能?提取码:649n

6、06 旅游线路分页展示分页展示?提取码:o6v6

7、07 旅游线路查询?提取码:pzjb

8、08 旅游线路详情?提取码:wtke

9、09 旅游线路收藏?提取码:3236

阶段3 1.Mybatis

1、01.Mybatis课程介绍及环境搭建?提取码:6zwc

2、02.Mybatis入门案例?提取码:2aoi

3、03.自定义Mybatis框架?提取码:r9wc

4、04.自定义Mybatis框架基于注解开发?提取码:1jzg

5、05.使用Mybatis完成CRUD?提取码:d4b7

6、06.使用Mybatis完成DAO层的开发?提取码:dzvr

7、07.Mybatis的连接池及事务?提取码:ij3e

8、08.动态SQL?提取码:yiys

9、09.Mybatis的多表操作?提取码:dt9w

10、10.JNDI扩展知识?提取码:u5fx

11、11.Mybatis的缓存?提取码:ng54

12、12.Mybatis注解开发?提取码:yh6z

阶段3 2.Spring

1、01.Spring框架简介?提取码:va1x

2、02.程序间耦合?提取码:s8cg

3、03.Spring的 IOC 和 DI?提取码:59of

4、04.Spring的常用注解?提取码:tfw5

5、05.基于XML的IOC的案例1?提取码:1gf9

6、06.Spring的新注解?提取码:pjzs

7、07.银行转账案例?提取码:um2b

8、08.面向切面编程 AOP?提取码:4tv2

9、09.JdbcTemplate的基本使用?提取码:vjxx

10、10.Spring中事务控制?提取码:rx3v

阶段3 3.SpringMVC

1、01.SpringMVC概述及入门案例?提取码:e2ty

2、02.参数绑定及自定义类型转换?提取码:657g

3、03.SpringMVC常用注解?提取码:emrc

4、04.SpringMVC返回值类型及响应数据类型?提取码:bd9t

5、05.文件上传?提取码:pzy7

6、06.异常处理及?提取码:7a2y

7、07.SSM整合案例?提取码:lzzd

阶段4 3.Spring Data JPA

1、01.JAP的引入?提取码:o61r

2、02.JPA的入门案例?提取码:ld9u

3、03.主键生成策略?提取码:f8ri

4、04.JPA的基本操作?提取码:yxcv

5、05.JPQL查询?提取码:cxwq

6、06.spring data jpa 简介?提取码:678v

7、07.入门案例?提取码:2u3l

8、08.执行过程分析?提取码:upe4

9、09.spring data jpa查询?提取码:smsc

10、10.动态查询?提取码:qoxx

11、11.多表操作-一对多?提取码:fai2

12、12.多表操作-多对多?提取码:bvvg

13、13.对象导航查询?提取码:ietq

阶段4 4.Spring Boot

1、01.spring boot 介绍?提取码:fzi8

2、02.spring boot 入门?提取码:bp25

3、03.spring boot 原理分析?提取码:8yer

4、04.spring boot 配置文件?提取码:wvoc

5、05.spring boot 集成?提取码:ywin

阶段4 5.Git

1、01.Git简介及安装使用?提取码:a0kx

2、02.连接远程仓库?提取码:kziq

3、03.Git分支?提取码:5rm2

原文链接: style="font-size: 18px;font-weight: bold;border-left: 4px solid #a10d00;margin: 10px 0px 15px 0px;padding: 10px 0 10px 20px;background: #f1dada;">求英雄联盟(你贱就是我贱)MP3

仙剑奇侠传DOS版;仙剑奇侠传Windows95版:《蝶恋》

仙剑奇侠传98柔情篇:梦中大侠、拜月欺天、君莫悲、再续未了缘

001 胜负乃兵家常事也,大侠请重新来过罢 挂掉时的音乐,略显郁闷的格调-_-|

002 大战胜利音乐,003的变奏,击败镇狱明王后奏响,在003的基础上增加一个激昂高挑的结尾,弑神屠龙,豪气贯胸

003 普通战斗胜利,干脆利落,斗志昂扬,充满胜利的喜悦。已经成为仙剑的经典曲目,历代pal都采用

004 云谷鹤峰 游戏片头动画音乐,清脆悠扬,恬静自然,有脱离尘世之感。唯恨此情此景,只在梦中,又显逍遥大侠沧桑...

005 云谷鹤峰 同上

006 蝶恋 轻缓的变奏,出现在彩依救夫时,曲调哀婉,动人至深

007 蝶恋 同上

008 余杭春日 从仙灵求药归来的音乐,描绘满心欢喜,略略急切的心情,充满阳光。

009 蝶恋 带鼓点的变奏,听起来略显喜庆-_-|

010 云谷鹤峰? 仙灵莲池寻觅时的音乐,沙沙作响,带一丝前路未知的迷茫

011 惊 激烈紧张的断续的音符迸发

012 小桥流水 出处:初至白河村、穿过莲池后在桃花林中、前往京城的路上。轻柔的音符舒展开来,如流水般描绘仙剑世界的景色

013 蝶恋 带混响的变奏,在彩依回忆往事时,像叹咏的圣歌般沁人心扉

014 比武招亲 热烈的节奏,激动的鼓点,紧迫的旋律,古典的摇滚

015 蝶恋 缓慢节奏的变奏曲

016 情怨 出自女娲神殿、救巫后时和在试炼窟底女娲陵寝处。带圣歌式的配乐,似在无语诉说,如珠落玉盘。

017 情怨 主旋律加强的变奏,情深怨切

018 逆天而行 大战镇狱明王!激情喷薄,雷厉风行。

019 鬼阴坛 音乐中充满诡异感觉~

020 兵凶战危 音色尖利,有临战的紧迫感,个人觉得主旋律很吸引人。好像出自于桃花林中的战斗

021 救黎民 黑苗大举进攻时,窒息的节奏,十万火急的心情,音色更是尖厉刺心

022 魂萦梦牵 笛声配乐,音律鲜明,似在梦中呼唤,强烈的爱意撕裂音箱

023 蒙难 寒气逼人的紧张

024 盟誓 出自水月良宵夜、尚书府后山对月如的表白和灵儿产子时。曲调幽怨,略带悲愤,仿佛直质人心:“可当真?”

025 遇袭

026 十面埋伏 无底深渊迷宫的背景音乐,紧张激烈自不用说。个中似乎蕴涵英雄浴血的感觉~

027 蝶恋 大名鼎鼎,享誉千古、催人泪下、百转千回的《蝶恋》!所谓天下游戏出仙剑,天下音乐出蝶恋。这是无法用言语描述的美!其经典程度空前绝后,pal中不可磨灭的第一背景音乐! 出处:彩依化蝶远飞去,酒剑仙悔叹无语。

028 红尘路缈 空洞的回音般的效果,营造迷茫的前路,仿佛洞穿轮回,参透天地的感觉

030 血海余生 低沉的拉长音,似乎糅合了大提琴效果,彰显劫后余生的心情

031 乐逍遥 客栈中,游戏开场音乐,欢快的鼓点,轻松的节奏,其非御江湖那种逍遥,而是乡间野下的自在,充满活力。扬州大堂审飞贼时也是此音乐,充满了诙谐和调侃

032 宿命 乐曲出处:尚书府上下全部昏迷,逍遥月如持剑寻妖/三人攻到南诏王宫 曲调特异、压抑,音符鲜明,有很强的预言感觉,以及拨云见日时那种急切、面对真相时的紧张。

033 忧 鬼阴坛,眼看石长老击败三人,强行掳走灵儿时的音乐。曲如其名,深深的忧愁,描绘如乌云遮日般的心境

034 危机 林府发现蛇妖/尚书府答林天南问时的音乐

035 (未知) 扬州夜,月如轻问逍遥/扬州城外山谷时的背景音乐,些许急促,似乎在追寻什么

036 (未知) 出处:在京城后山寻妖/十里坡夜晚/桃源桃林/京城路再次与灵儿失之交臂/打败镇狱明王后/树妖洞府/试炼窟

细腻的鼓点和沙沙声,似轻轻的埙音,一丝焦虑,一丝忧郁,一丝空寂

037 势如破竹 桃源桃林的战斗音乐,清爽干脆,已经没有最初遇敌时的紧张,完全是大侠挥剑的潇洒,顺昌逆亡,势如破竹

038 势如破竹 同上

039 心急如焚 也是桃源桃林的战斗音乐。桃林的怪刷屏速度超快,桃林迷雾重重,绕来绕去晕头转向,正可谓心急如焚-_-|

040 战意昂 沿用至仙2的战斗音乐,战意昂扬,感觉豪气心生,御剑随心

041 战意昂 同上

042 侠客行 急促的鼓点,洞箫般的主旋律,另类的激昂战斗音乐

043 罗汉阵 战斗音乐,除了激烈还是激烈

044 腥风血雨 一种危难降临的压抑,迫在眉睫的战斗即将展开

045 兵凶战危 最后决战般的心情,背水一战似的感觉,好似千军万马将至,大地颤动

046 兵凶战危 同上

047 御剑伏魔 对峙蛇妖时的音乐,充满青年少侠的战意

048 御剑伏魔 同上

049 晨光 学艺回村后的音乐,透着满心的欢喜和骄傲,轻轻的敲击和吹奏和余杭晨光相映成趣

050 风光 苏州城里的音乐,和灵儿携手看遍风光,舒心惬意,如清风抚面,最好听的背景音乐之一

051 富甲一方 林家堡的夜晚音乐,轻拨琴弦,另人耳目一新,典型的中国风韵小曲,赏心悦目

052 蝶舞春园 尚书府后宅音乐,旋律缤纷华丽,仙剑12首cd曲之一

053 蝶舞春园 052的变奏,更活泼俏皮些

054 大开眼界 扬州城音乐,好似唢呐般的主旋律,配上滑音和小鼓敲敲,烟雨扬州风情万种

055 白河寒秋 12cd之一,出自白河村灵儿病愈后/大理城音乐。此曲清新秀丽,琴弦脆响,曲风开阔,错落有致,聆听之有恍若隔世、雨过天晴的感觉。确是好曲,回味无穷

056 桃花幻梦 12cd之一,梦幻般,如长箫,流露出一种不言和坚定

057 心忐忑 旋律怪怪,小鼓敲敲

058 颓城 十年前黑苗南诏,前15秒的低潮三段,烘托了无奈和忧郁,后段一丝辛酸和力不从心的疲惫,又萦绕着终任在肩的责任感

059 回梦 时光倒流,058颓城的前奏曲

060 历险 黑水镇/取天蛇杖时音乐,低沉微急,似英雄孤胆,似前途未卜

061 窥春 看到灵儿沐浴,惊为天人,此曲短小精悍,由缓到急,心情把握切实——惊艳

062 梦醒 梦醒后发现无路可走的挣扎,清脆的音效,似有回音绕梁。回味无穷,但又不知其味

063 终曲——君莫悲 结束一切,与尘世再无关的一种无可奈何感情,有些辛酸,却无泪流下,有些遗憾,却无力改变

064 醉仙驱魔 酒剑仙尚书府作法 很搞怪的音乐,还有口哨音在里边,喜庆诙谐,另人忍俊不禁

065 戏仙 逍遥偷走灵儿的衣衫后的音乐,夹杂滑音颤音,调侃之情尽现

066 春色无边 怡红院音乐,音符跳动,春意盎然,很仙剑化的曲风,尽显春色无边

067 神佑 轻柔、缓慢、温和,好似命运安排,神的庇佑,如慈爱的手抚过心灵般安详

068 雨 求雨成功,天降甘霖,万物复苏,干戈顿化流水去。仙剑中最动听的音乐之一,旋律如寂静的暗夜里射出的光明,逐渐照亮整个大地。清丽的开头,略急的高潮,意犹未尽的结束。夙愿完成,些许激昂,些许感慨,些许唏嘘

069 看尽前尘 蜀山音乐,宛如进入另一个世界,有俯瞰尘世的感觉,流露道家仙气

070 灵山 山神庙学艺后天亮时分音乐、灵山音乐、前往试炼窟山谷的音乐 连绵的旋律,给人非常开阔的感觉,犹如面对绵绵山脉回归自然的意境

071 繁华看尽 初至苏州城外音乐,充满花花世界的乐趣,心情舒畅。050《风光》的变奏

072 凌云壮志 飞往蜀山动画音乐。轻轻箫声,仙乐飘飘,实难把握的意境

073 蝶舞春园 尚书府音乐,和052相似

074 美景 林家堡白日的音乐,描绘出一副繁华似锦的苏杭风貌,类似051《富甲一方》

075 情牵 悲情的音乐,出处未知,深深的失落和无助感

076 今生情不悔 祭母求雨/父女相见音乐,起调很高,带着悲怆和坚决,映衬冲破千难万险的心情,流露一股前缘尽了、前嫌尽释的气息

077 云谷鹤峰 同010,仙灵莲池寻觅时的音乐

078 步步为营 隐龙窟/将军陵/锁妖塔第三层/白河村外/鬼阴山音乐 充满惊险、挑战、刺激和未知的恐惧

079 灵怨 锁妖塔第二层音乐。心情急迫压抑

080 救佳人 锁妖塔上层音乐。心情急迫压抑

081 险境 锁妖塔底/女飞贼井底音乐 ,心情急迫压抑更甚

082 险境 夜寻灵踪/五毒洞/水底音乐,阴森的背景,压迫式的感觉

083 鬼影幢幢 火麒麟洞音乐。有撞击力的音符,字字回音,心如撞鹿,鬼影幢幢

084 雨 同068

085 梦醒 同062

086 酒剑仙 酒剑仙舞剑音乐/迎战林天南七诀剑音乐 非常振奋,非常激昂,侠气豪气油然而生,紧张干脆,节奏鲜明

087 孤雀无栖 去求药时的音乐。曲调悲凉,如孤雀历劫,无枝可依。

新仙剑奇侠传:

主题音乐:《蝶恋》

主题歌:许茹芸 - 《有你的天堂》

仙剑奇侠传二:

主题音乐:《水龙吟-余情幽梦》(《水龙吟》、《余情幽梦》)

《仙剑奇侠传三》:

PI01//御剑江湖(游戏菜单音乐、御剑飞行大地图):《仙剑奇侠传三》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬,柔婉,奔放,彰显本作的主题——情爱、欲望和自由。

PI03//寥落风(剑冢):沧海几番桑田,繁华落尽之后,满眼历史的苔痕,将旧日宫阙的庄严,今朝荒冢的衰败共冶一炉。剑冢主题音乐。

PI05//凄凉雪(九顶山、雪岭镇):带有西藏风格和游牧民族特色的音乐,混合严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情。大量运用打击乐器,节奏悠扬、不急不缓。

PI05a//凄凉雪·变奏(酆都):整首乐曲流畅哀婉,自然流露出凄凉感,其间类似打更声的节奏,加强了音乐中萧瑟凄凉的感觉,也衬托出游戏地图——酆都的特色。

PI06//萧瑟霜(宾化、德阳):宾化和德阳特有的音乐,乐曲中古筝隐隐约约的弹奏声,使整首乐曲流露出南方小镇特有的宁静祥和的感觉。

PI06a//失魂雨(剑冢:女主角牺牲后):女主角雪见牺牲后独有的背景音乐,带有很强烈的悲伤气氛,同时带也有绝望的意味。

PI08//流转虹(璧山、神树、新仙界):神仙两界的音乐,悠长的旋律带着淡淡的犹豫表情,逐渐转向温柔的抒彩。好似薄雾散开,显出蔚蓝的天空,阳光自云隙中射向闪闪发光的水面,虹霓自瀑布的水雾中跨过。呈现静谧而祥和的氛围。

PI09//月迷踪(雪见探百毒楼、夜探永安当、夜探雷州刺史府、夜探黄泉路):夜间场景的音乐,诙谐而欢快,有跳跃感,表现夜间暗中活动的紧张刺激,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味。

PI10//紫陌桑田(安宁村、蛮州):清淡如牧歌的曲调,表现田园风光和丰收景象,平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗情画意和盎然生机。

PI10a//紫陌桑田·变奏(草海)

PI11//临江仙(船、蓬莱御剑堂、雷州、神界天门):在江南丝竹的基础上变化,配合打击乐器,营造出道教音乐的气氛。表现虚无缥缈的神仙世界中平静恬淡的生活,无欲无求的无为心境。

PI12//望海潮(船·海、海底城):江海迷宫主题音乐,变幻莫测,带有强烈神秘感,风格雄浑大气,结构紧凑而绵密。表现在巨大自然力面前,天人互感应和的情境。

PI13//降妖谱(蜀山派):蜀山仙剑派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势,充满严谨、宏伟、神圣的气氛。具有持剑卫道,匡扶正义的使命感。

PI14//幽林蔽日(九龙坡、古藤林):乐曲中以笙和箫的演奏为主基调,体现出原始密林的那种神秘的特点。

PI15//洞天福地(蓬莱迷宫、灵山仙人洞):洞穴类迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛。黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态。

PI16//紫鸦乌(霹雳堂、熔岩地狱):火焰主题迷宫使用,旋律激烈,节奏感强。带有阴森恐怖的气愤。激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变。(注:紫鸦乌,一种红色宝石。)

PI17//沧桑叹(唐家堡、古城镇):带有秦汉古风的旋律,庄严舒缓,中正平和。表现对历史沧桑兴亡的慨叹,更有盛极而衰的悲凉。

PI17a//沧桑叹·变奏(大渡口、冰风谷)

PI19//铁索镇妖(锁妖塔):锁妖塔主题音乐,表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布,妖魔憧憧。令人产生极度紧张,危机四伏的感觉。

PI20//魔剑诀(神魔之井、鬼界外围):魔界主题音乐,怪诞而诡异,体现魔界无未来无过去,现在无限扩大,无欲而无不欲的价值观,跳跃感强烈,带有游戏人间的诡异味道。

PI21//步云登仙(船·长江、蜀山故道):清越婉转的曲调,用高远,空阔的音乐语言,表现仙人御风而行,畅快淋漓的情境。同时也流露出凡人修仙的漫长与艰苦。

PI22//水岸风堤(镇江、雷州安溪):轻快悠扬的曲调,体现温婉和谐的气氛,小桥流水人家的江南市井生活画卷,春风里。杨柳、舟楫与流水的相逢与错过……

PI23//楚天谣(交易音乐)

PI24//仗剑(战斗音乐:璧山、九龙坡、大渡口):战斗用音乐,表现轻松热闹的战斗气氛,用于一些具有可爱感的迷宫的战斗,以及一些造型可爱、敌意不强的BOSS战。

PI24a//仗剑·变奏(战斗音乐:船·长江、船·海、蓬莱灵、山仙人洞):战斗音乐,表现轻松热闹的战斗气氛。

PI25//临危(战斗音乐):战斗用音乐,表现危机四伏,艰难的战斗,节奏感强烈。适用于紧张艰苦的战斗场合和部分强大而邪恶的BOSS战。

PI25a//临危·变奏(战斗音乐):战斗音乐,配合危机四伏,紧张艰苦的战斗。

PI26//魔剑斩妖(战斗音乐:九顶山、蜀山故道、神树、锁妖塔、熔岩地狱、冰风谷、剑冢):战斗用音乐,表现爽快激烈的战斗,使用于复杂而连续战斗多的迷宫场合,表现堂堂正正的战斗气氛。

PI26a//魔剑斩妖·变奏(战斗音乐:古藤林、神魔之井、草海、黄泉路、海底城、新仙界):战斗音乐,用于爽快激烈的战斗。

PI27//玉满堂(景天主题、渝州):景天主题音乐,活泼欢快,具有强烈跳跃感,表现无忧少年的开朗心境、对金钱珍宝的小小贪欲和满足,有轻松又不失典雅的感觉。

PI27a//玉满堂·变奏(景天主题、完美结局):以轻松热闹的曲调,烘托出喜庆欢快的气氛,节奏感强烈,具有极强的情绪感染力。

PI28//还魂草(雪见主题、雪见结局):用抒情柔婉的音乐语言,刻绘活泼少女成长为女人的瞬间,将坚强与温柔的完美交融,赋予了更强烈的抒彩。用于雪见结局。

PI28a//还魂草·变奏(雪见主题、初入大渡口、回魂仙梦雪见分支、剑冢选择魔剑动画):雪见主题音乐,倔强明朗而喧噪的少女,笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞,渴望关爱与矜持自尊的矛盾挣扎,婉若风中之草。

PI29//朱砂变(龙葵鬼主题、山洞初体验):率直轻快略带俏皮的旋律,勾画出这样的形象——快乐、娇横、没有任何掩饰的自信,带有强烈占有欲和一点点妖媚的感觉。鬼状态龙葵的主题音乐。

PI30//水柔声(紫萱主题):紫萱主题音乐,温婉舒缓,至柔而母性的感觉。混合有对人世的不舍,对命运的无奈,对恋人的付出等多重复杂情感,欲言还休,脉脉难诉……

PI30a//水柔声·变奏(紫萱主题、紫萱结局):温柔抒情的旋律,宁静安逸的意象,表现出波澜不惊,平静如止水的恬淡心境,更有一分惘然淡淡融入其中。用于紫萱结局。

PI31//青玉案(龙葵主题、剑冢选择镇妖剑动画):公主状态龙葵的主题音乐,温柔而彷徨,无所依持,楚楚可怜的感觉,节奏舒缓,古典而抒情。

PI31a//青玉案·变奏(龙葵主题、龙葵结局):最深最浓的依恋,超越现实的空灵,以舒缓平静的旋律,描述别离的淡淡哀伤和对未来的憧憬。用于龙葵结局。

PI32//玄色风(重楼主题):重楼主题音乐,节奏变化强烈,冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大,和一点点被遮盖住的温柔情感。

PI33//情牵(爱情主题、诉心音乐、花楹结局):具有倾诉感的曲调,表现两情相悦,心灵互通的和谐美好。

PI33a//旖旎情(爱情音乐、神树六层、雪见结局)

PI34//轮回(开场动画音乐):游戏片头音乐,配合动画,表现飞蓬重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感,同时带有梦中前生记忆片段的虚无感和不真实感,体现游戏的轮回主题

仙剑奇侠传三外传·问情篇:

主题音乐:《挥剑问情》

主题歌:萧人凤 - 《仙剑问情》

仙剑奇侠传四:

P01-1 迥梦游仙(主题曲)

P01-2 迥梦游仙(笛子合奏版)

P01-3 迥梦游仙(二胡独奏版)

P02 清平乐 (青鸾峰)

P03 寒声碎(石沉溪洞、剑林)

P04 踏歌行 (紫云架、八公山、碗丘山、醉花荫)

P05 *探野踪(湖边森林、百翎洲)

P06 寿阳曲 (寿阳)

P07 *迷雾绕(夜探柳府、千佛塔)

P08 别洞天 (居巢国)

P09 *阴魂游(淮南王陵)

P10 太平欢 (太平村)

P11 *西域风(播仙镇)

P12 步虚词 (太一仙径、清风涧)

P13 昆仑道 (琼华派)

P14 仙妖乱 (琼华派—后期)

P15 仙妖乱·变调 (琼华迷宫)

P16 迷离境 (须臾幻境—酒、财)

P17 沙幕天 (月牙河道、月牙村)

P18 戏弄潮 (即墨)

P19 *漫火涉(炎帝神农洞)

P20 亘古谣 (不周山)

P21 镇魂调 (无常殿)

P22 哀幻瞑 (幻暝界)

P23 凤歌青天 (云天河主题)

P24 玉水明沙 (韩菱纱主题)

P25 织梦行云 (柳梦璃主题)

P26 苍浪剑赋 (慕容紫英主题)

P27 寂难永劫

P28 寂难永劫·变调 (卷云台)

P29 焚心以火

P30 焚心以火·变调

P31 君莫思归

P32 *孤华逝(梭罗树仙·亡)

P33 *归云梦(玄霄梦境)

P34 *哀凉泪(亡悼)

P35 *寄风思(往事)

P36 *沧海腾(剧情音乐-琼华派)

P37 大开眼界(轻松版)

P38 浣花洗剑(战斗音乐,宣传动画2配乐)

P39 浣花洗剑·变调(战斗音乐,宣传动画3配乐B)

P40 *肆涌暗云

P41 *肆涌暗云·变调

P42 *凶兆天降(剧情音乐-神将句芒)

P43 *会心一击(战斗音乐-神将句芒)

P44 *混沌蚀空(战斗音乐-淮南王)

P45 *临危恃勇(战斗音乐-狐仙)

P46 *烈焰炙心(战斗音乐-熔岩兽王)

P47 神威千重(战斗音乐)

P49 回梦游仙·变调

P51 凄凉雪·变奏(仙三、酆都)

P52 怀刃浴血(仙三外)

P53 妖域(仙剧)

P54 仗剑(仙三)

P55 大地之母(仙剧)

P56 山镇西犯(仙三外)

P57 少年行·变奏(仙三外)

P58 水岸风堤(仙三)

P59 春晖爱日·变奏(仙三外)

P60 雨过河源(仙三外)

P61 挥剑问情(歌曲)(仙三外)

P62 快乐逍遥(仙剧)

P63 玉满堂·变奏(仙三)

P65 问心思旧(仙三外)

P66 春晖爱日(仙三外)

P67 紫鸦乌(仙三)

P68 眉间心上·变奏(仙三外、玄宵夙玉剧情)

P69 蝶恋(仙一、LIVE复刻版)

P70 乐满地(仙三外)

P71 青玉案(仙三)

P72御剑江湖-变调-典藏版(仙三、片尾)

在线试听背景音乐地址:

音乐列表:

01 片头音乐

02 迥梦游仙 (主题曲)

03 凤歌青天

04 清平乐

05 寒声碎

06 玉水明沙

07 踏歌行

08 寿阳曲

09 织梦行云

10 太平欢

11 君莫思归

12 苍浪剑赋

13 步虚词

14 昆仑道

15 迷离境

16 沙幕天

17 寂难永劫 (变调)

18 戏弄潮

19 别洞天

20 仙妖乱

21 亘古谣

22 神威千重

23 镇魂调

24 哀幻瞑

25 仙妖乱 (变调)

26 片尾音乐

27 迥梦游仙 (变调)

28 迥梦游仙 (二胡独奏版)

29 蝶恋 (复刻LIVE版)

注:

“迥”读“jiǒng。”“迥梦游仙” 又作“回梦游仙”或“回梦游仙”

仙剑3电视剧:

一、歌曲:(金牌大风创作)

1. 生生世世爱 吴雨霏(片头曲)

2. 忘记时间 胡歌(片尾曲)

3. 此生不换 青鸟飞鱼(插曲)

4. 光棍 胡歌(插曲)

5. 答应不爱你 郑中基(插曲)

6. 偏爱 张芸京(插曲)

7. 我做我的王 兄弟联(插曲)

8. 你是我一首唱不完的歌 郭蘅祈(插曲)

二、配乐:(麦振鸿创作)

1) 傲翔万里(改编自御剑飞行)

2) 我就是老子

3) 掌柜

4) 分房而睡

5) 清风两袖

6) 是茶不是酒

7) 殒

8) 御剑之道(改编自御剑飞行)

9) 发誓

10) 神界

11) 龙葵-千年情谊

12) 天机

13) 超凡脱俗

14) 雪见-仙凡之旅

15) 镇妖

16) 五毒兽

17) 飞蓬将军

18) 魔与神

19) 月圆之夜

20) 江湖情之降妖伏魔

21) 心在痛

22) 同一个天地

23) 神剑

24) 驾崩

25) 长卿-众生平等

26) 景天-护钾

27) 霹雳堂

28) 魔笛咒

29) 还不明白

30) 重楼-嫉妒的心

31) 什么是情

32) 我什么也愿意

33) 江湖情之共伴闯天涯

34) 胡涂

35) 降龙

36) 造福苍生

37) 天地色变

38)轮回

《仙剑奇侠传一》电视剧:

1.杀破狼——JS(片头曲)

2.终于明白 ——动力火车(片尾曲)

3.逍遥叹——胡歌(插曲)

4.六月的雨——胡歌(插曲)

5.插曲:一直很安静——阿桑(插曲)

6.插曲:花与剑——JS(插曲)

OST:莫失莫忘、桃花岛、淌血的心、大地之母、姜氏孤儿、比翼鸟、快乐逍遥等等

酷狗里有首“乱感觉”的《英雄联盟》跟你这差不多。

歌词:

拿起了枪 我们向前一步走

在下一个路口我让 火舌怒吼

你只顾着捂着鼓捣你的裤头

我是法外狂徒边固守边复仇

德玛西亚 人在塔在

敌人落入了剑刃的旋风中

你还在挣扎在理想和现实中

闪现吧 少年

我曾有个温柔的名字叫做稻草人

闲来无事藏在草里跳个大秒人

有时找个借口变暗影猎手

先把你射在墙上 然后再灭口

幽梦之灵 它代表了我的速度

你最大的梦想 就是能超越 排位里我的记录

杀了你 对不起 我 只是经过

本无意 放引燃 呵只是你太虚弱

F:(丹戈尔)

战场之中 谁是英雄 善与恶难分伯仲

竞技之中 谁是英雄 为胜利誓死不休

V2:(张魏然)

我超神了 当然 不会忘记队友

帮我承受伤害来压制我的对手

为了战术大局他放下个人荣誉

在一次次战斗中提升个人能力

是你在买眼 他Gank而且

小龙刷了就杀钱发的从不晚点

要么上 要么撤 不犹豫

看他风骚的走位从不得意

一个优秀的Team一定有个提莫

无论AP或AD我蘑菇插满敌区

我瞄的很稳 我射的很准

伟大的寒冰让你很闷 很疼 很冷

不祥之刃给你带来不治之症

想要制胜先抗住狗头致命一棍

我是金属大师我很大只

别离我太近我杀完让你诈尸

F: (丹戈尔)

战场之中 谁是英雄 善与恶难分伯仲

竞技之中 谁是英雄 为胜利誓死不休

V3:(乌拉呆)

坑爹的你又差点 送人头 又不插眼

又不看小地图了 队友已经点了又点

你操作没有意识 你杀敌没有气势

挨骂就挂机 你活活把人气死

你像老鼠过街 得会隐身

得有剑圣的速度不会被近身

加上雪人的打嗝和炼金的毒

配上卡牌的大和一秒回城的符

看36E 抚琴的琴女

不用开大也尽情无限晕你

你们来呀 我都还没杀够

如果怕死就去买中亚沙漏

我是海盗这气势就像海啸

哪里在打闹我就在哪里打炮

一个蛮族之王的霸气外漏

就是开大招的时候

F:(丹戈尔)

战场之中 谁是英雄 善与恶难分伯仲

竞技之中 谁是英雄 为胜利誓死不休

V4:(石头剪子布)

我是探险家 我翘首远瞻

低调回音一击不漏水显山

别说我头大 不大 没大发明家大

他用炮台轰来导弹连环炸

一个不太容易死的法师叫堕落

我的禁锢让你发现你的懦弱

你看我那么大你怕了吧哈

别叫我小强我叫虚空恐惧

我的对手们都在狐疑 思考的就像只狐狸

可是我们的出现 他们全都没了注意

你是奴隶 想独立 可没骨气

我用路灯 充武力 来当武器

你热了吧 我来给你吹吹风

冷了呢 我用火人给你点天灯

我说先生 千万别和我交锋

我的外号 水晶先锋

F:(丹戈尔)

战场之中 谁是英雄 善与恶难分伯仲

竞技之中 谁是英雄 为胜利誓死不休

现实之中 谁是英雄 经历多少伤与痛

梦想之中 谁是英雄 你我联盟最光荣

V4:

我有镇定的技巧 (张魏然)

(一血)

我有果断的预判 (璐人)

(双杀)

我有高超的意识 (阿布)

(三杀)

我有澎湃的气势 (乌拉呆)

(四杀)

我的坚韧的意志 (丹戈尔)

(五杀)

结束了孩子们 (张魏然)

霸天绝地我如神助

团队默契成就我超神路

所有英雄音效(游戏中说的话)要不,还有五杀。